스포츠 방송은 지난 1년 동안 놀라운 전환을 거쳤으며, 오늘날의 멀티 플랫폼, 고화질, 대화형 경험으로의 전파 전송의 결과로 시작되었습니다. 그 역사는 주로 광신자들이 스포츠를 마시는 올바른 방식을 재편한 것이 아니라 운동, 스포츠의 유산, 그리고 거대한 스포츠의 국제적 획득에 혁명을 일으켰습니다.
스포츠 방송의 초기: 중요한 가난한 시작
스포츠 방송의 간략한 역사는 전파가 가족에게 중간 규모를 제공하기 시작했을 때인 20세기 초로 국가의 식물 뿌리를 추적합니다. 전시 상황에 제공된 가장 놀라운 라이브 라이프는 1921년으로, 잭 포트 뎀프시와 조르주 카르펜티에의 권투 소송이 북미의 전파에서 방송되었기 때문입니다. 무료 스포츠 방송 저장 장치와 야외 활동을 중심으로 한 광범위하고 영향력 있는 연합의 시작이기도 합니다.
1930년대와 1940년대 내내 전파는 아나운서가 MMORPG를 해설하고 실황 업데이트를 제공함으로써 스포츠 방송을 위한 최초의 중간 크기로 판명되었습니다. 개념은 제한적이지만(종종 역사 업데이트를 위한 전신 관리자의 중요한 상호 작용에 의존함) 라디오 방송은 일부 사람들이 물리적으로 그 사건을 볼 수 없었음에도 불구하고 광신도들에게 일반 승무원과 스포츠맨을 실시간으로 추적할 수 있는 기회를 제공했습니다.
비디오의 발전: 대형 홀에서 스포츠 전송
비디오는 1950년대와 1960년대에 전 세계적으로 전파를 능가했으며, 응용 프로그램에 따르면 스포츠 방송은 고유한 측정을 위해 계속되었습니다. 북미에서 가장 잘 방영된 텔레비전 중계 상황은 1939년의 중요한 대학 테니스 모험이었지만, 1950년대에야 스포츠가 TV ON PC에서 지속적으로 방영되기 시작했습니다.
이전에 열광적인 팬들에게 스포츠를 더 가까이서 볼 수 있는 비디오가 증가하여 많은 사람들이 주로 소식을 접할 수 있는 중요한 일선 좌석을 제공했습니다. 1960년 로마 올림픽과 같은 상징적인 순간은 MMORPG에 속한 최고의 라이브 비디오가 제공되어 전국의 재산에서 전 세계 스포츠를 가져왔습니다. 올림픽, 월드컵, 심지어 축구와 MLB와 같은 거대한 리그를 앉아서 볼 수 있는 능력은 TV 방송국이 캠코더 각도, 슬로우 모션 리플레이, 심지어 빠른 연구를 통해 혁신을 시작했음에도 불구하고 중요한 대인 관계의 필수 요소가 되었습니다.
비디오 네트워킹 사이트가 스포츠에서 전 세계적으로 인정을 받았다는 사실만으로, 어떤 사람들은 거대한 사건을 돕기 위해 방송권을 놓고 싸우기 시작했습니다. CBS, NBC, ABC, ESPN과 같은 네트워킹 사이트는 스포츠 주제에 많은 투자를 하고, 전문 소프트웨어를 개발하고, 최고 수준의 선물과 전문가를 영입합니다.
그 온라인 디지털 산업의 물결: 나아가, 웹의 날들
사이버 공간과 온라인 디지털 네트워크는 21세기에 스포츠 방송에 중대한 지진적 변화를 가져왔습니다. Netflix, Amazon 웹사이트 Major Video, DAZN과 같은 전문 지식은 스포츠 방송 광고, 복잡한 관례적 비디오 네트워킹 사이트를 입력하고, 팬들이 소중한 스포츠와 승무원을 활용하여 활성화할 수 있는 고유한 옵션을 제공합니다.